始皇原本以为, 把商业版图扩张到妖界和魔界,需要靠娱乐业。
毕竟三界目前局势还算稳定,暂时没有打起来的迹象。在这样的情况下, 当然是用娱乐等作为敲门砖最合适。
这招始皇已经在周围人族身上试验过了。
娱乐业真是一个非常好用的利器, 可以腐蚀敌人的意志,顺便赚取大量金钱。
大秦在工业高速发展的时候,许多百姓就空出手来没事干了。
始皇敏锐察觉到了这里面的问题所在, 无事可做不仅会让国民游手好闲开始闹事, 更会由于过高的失业率导致百姓失去进项。
这个时候, 有两个解决方案。
一是发展娱乐业, 给大家找点消遣,避免他们闲着搞事。二是开发出新的、法器无法替代的行业,给大家提供就业岗位。
这两者是可以一起操作的,娱乐业正需要大量人手投入其中参与建设。
三百年下来, 凡人换了好几代。大秦的全民教育早就普及了, 娱乐业的参与门槛相对来说降低了许多。
更何况也不是所有娱乐从业者都要进行创作一类的高难度工作, 还可以去当助理嘛。
可娱乐业的高速发展又带来了很多新的问题,例如战斗意志的消退。沉迷享乐不是件好事, 一个国家总要有大批坚定卫国的战士。
问题不大,幸好这是个修真界。
修仙本身可以得到寿元的提升,大部分人为了多活几年, 都会老老实实修炼, 提升自己的境界。
当然也有人觉得活个几十年就够了, 不行还能吃延寿丹。但延寿丹毕竟有次数限制,吃多了就没效果了。
大部分人还是更愿意尽可能地延长寿命的。
而且在娱乐方面,大秦也进行了分级。境界越高,可以接触到的娱乐就越多。
另外就是始皇在接触到幻境这种东西之后, 觉得它很适合拿来培养战斗人才。利用幻境制作全息游戏,而游戏背景则设置一些秘境探索、与人魔妖对战之类的内容。
国民以为自己在玩游戏,其实是在锻炼自己的战斗力。
他们越是爱玩这类游戏,越能激发血性。搭配本身的修为,哪怕在现实中遇到敌人也能迅速反应过来,凭借经验进行战斗。
为免他们现实中临场怯战,大秦还以“真人线下对战玩法”的名义,开设了真人擂台赛等各种花样。
不爱拳拳到肉的对打?
那不如了解一下法器的操控。
幻境团队和炼器团队一起研究出了类似战斗机的法器。
操纵攻击型法器远程对战的游戏,也是很有趣的。在幻境里玩多了,现实中拿到对应的法器自然就能轻松上手。
把娱乐和战斗结合起来,大秦果然保持住了自己的武德充沛,没有被娱乐业彻底腐蚀。
再加上还有本身就对娱乐兴趣不大、更爱提升战斗力的士兵存在,大秦的整体战斗力非常可观。
然后大秦就把触手伸向了其他国家和宗门。
他们精心挑选了单纯的娱乐作品,以观影球、游戏体验牌等法器作为载体输送过去。
大秦能迅速吞并周边小国,除了国民生活优渥之外,这些娱乐方式也功不可没。
有大臣感慨道:
“可惜魔界和妖界打起来了,战争时期他们的人民应该没有心思休闲娱乐。”
听闻陛下需要通过妖魔两界提升国运,结果不巧,对方开始打仗了。虽说还能靠军火扩张商业,但这个其实影响力不如娱乐业。
军火生意是一时的,而且容易打草惊蛇。
相比之下娱乐业属于温水煮青蛙,还能包裹着一层没有倾略性的皮囊,更为安全稳健。
始皇点头赞同了他们的看法。
事已至此只能往好处想了:
“交易的时候只收我们人族能用的东西,两