很简单,算是入门级的。”
“但是反而更加考验逻辑输出,我劝狼队就别想着玩儿骚套路了。”
“所有好人看清楚自己底牌的情况下就好好发言呗。”
“我听一下后面预言家的对跳然后交站边。”
“警下的1号、10号和11号你们就好好投票,别弃票。”
“弃票一律标狼打!”
2号是来自膏药国的一郎。
经过同声传译和音色选择,陆潇听到的不是叽里呱啦而是低沉嗓音的国语,并不能通过声音辨别对方是谁。
这样一来虽然没有了通过面相抿人??和数据库反馈玩家以往的水平。
但是同样避免了很多干扰因素和各种小故事。
就是凭发言和逻辑,大家各凭本事!
“警下的3张牌,最多开一狼。如果警下两狼及以上那太极端了。不在我的考虑范围内。”
“警下不开狼也是有可能的,但是得看一会儿警上的情况和分析狼人的格式。”
“在这个位置我暂时盘不到,所以就按警下一狼暂定,后面听你们发言和站边。”
2号一郎提出了一个狼人杀最基础的逻辑点。
那就是警上警下格局,为什么会存在这样的一个推测呢?
一般来说狼人玩家夜晚是见面可以交流的,他们会安排队友悍跳预言家。
也会安排队友不去竞选警长,特意在警下为狼人队友进行投票。
所以在警下的玩家大概率会出现一张狼人牌,当然也有小概率狼人牌打反逻辑不安排警下投票。
就如一郎所说,需要之后根据具体情况来考虑了。
这就是一个逻辑基点,有了这一点推测以后,那么毫无关系的1号、10号和11号就拥有了逻辑关系。
即如果我们通过发言或者投票认为1号是狼人,那么10号和11号大概率就是好人牌了。
这就是狼人杀游戏里比较简单的逻辑了。
当然凡事无绝对,狼人杀游戏里的铁逻辑并不多,这也只是一个大概率的推测。
“预女猎白的板子我觉得还是很简单的,假设我是狼人那无非就是搞搞自刀。”
“或者安排队友去垫飞一下,留一个狼人整个深水倒钩,保存实力。其他的套路估计可能性不太大。咱们可以再看看。”
“所以神牌就警醒点儿,谨慎站边呗,这个板子站边对了就算是赢了一半了。”
“其他也没有什么了,第一个发言分辨不了预言家,我是好人。过了。”
【3号天选者请发言】
“我不是预言家,上警其实和2号的目的也差不多,想分析一波。”