亭羽的预料。
既然对手能够控制自己的点数,那么最佳方案,当然是依照“6、6、6、3、1、1”的顺序,依次将所有点数投掷出来,这样一来,顺利的话,只要进行到第四轮,使用结算牌,就能以二十一点的大优势,赢得本次比赛。
前三轮都投6,不管从哪一轮开始结算,赢的都会是老人,当然到了第三次的时候,对手大约就会意识到什么,所以在第四轮时,新人很可能使用翻转牌,如果老人使用结算牌,就会以二十二点的数字赢得比赛,又或许会使用拒绝结算牌,将投掷次数再往后拖一轮。
在游戏里,就算能控制己方点数,也并非能够百分百在赌局中掷出二十一点。
或许是觉得争取双倍筹码是一件有风险的事,或许是想提升效率,对方选择一开场就打出了结算牌。
这稍微超乎程亭羽的预料,但比她想的结果还要更好。
她本来是打算,第一场用翻转牌,第二场用结算牌,这样一来,对方两次投掷的总点数,就会是7点,正常来说能有一半的可能性赢下赌局,把结果从靠能力重新变回靠运气。
程亭羽也不是很担心自己的脸黑程度——运气不够buff来凑,除了那个[一次性能力载具]外,她还带了一份写了卫胥晷能力的身份证明,并开始认真琢磨,离开副本后从螺丝刀那边再搞点同类道具的可能性。
老人盯着程亭羽,浑浊的目光让人不由自主地联想起秃鹫,因为不高兴的缘故,她两边腮帮子上的皮往下耷拉得更狠了,就像挂着两块毛巾。
游戏自带的主持功能没受参与者情绪的影响,继续道:“现在开始第二次游戏。”
那块毛绒布再度出现,重新遮挡住了程亭羽的视线。
虽然刚刚敷衍了老人几句,不过程亭羽很清楚,想要真正赢下游戏,就不能小觑自己的任何人。
对手现在很可能已经意识到了程亭羽察觉到她拥有控制骰子点数的能力……
“这一轮,两边都没有选择出牌。”
游戏主持的声音从耳边响起,伴随着孤零零的骰子滚动声,程亭羽也看清了老人那边的点数。
是“1点”。
如果刚刚她依旧使用翻转牌的话,那对方的一点就会被翻成六点,倘若选择结算牌的话,则能直接赢下这场比赛。
对手对于程亭羽究竟会出什么样的牌,并没有十足的信心。
程亭羽想,若是老人想要尽可能多积累点数,并把赌局续到下一轮,自然会投掷出6点,并打出拒绝结算牌,她这个时候只要用上翻转牌,大概率就能赢下这一局。
但倘若老人已经猜到了这一层,觉得程亭羽会打出翻转牌,就会控制骰子投出一点。
双方都充满猜测与试探。
又过了十秒,双方做好了决定。
游戏主持慢吞吞道:“这一轮,两边都选择出牌,庄家出了拒绝结算牌,另一边同样出了拒绝结算牌——这还真是巧呢!”
程亭羽看见,对方掷出的点数是4。
翻转牌的效果是可以规避的,只要每次都投出3或者4,那是否翻转并没有太大的意义。
目前已经进行到第二轮,倘若老人后面四轮都能投出4,最后的总点数就会是二十一点。
如果程亭羽放任游戏继续下去的话,就会输掉两倍的筹码。
但倘若她选择打出结算牌,终止掉后面的投掷,那么老人也可以掷出一个六点来增加获胜概率,自己这边的赢面并似乎不大。
她脑中闪过一个念头——对面的人是否希望游戏继续往下进行?
程亭羽自己看不见自己的点数,但老人却是能看见的。
老人选择拒绝打断牌,往后拖延,也可以理解为,如果游戏在第二轮终结掉,对面很可能会输。
所以程亭羽第一次投掷出的点数大约是4、5、6中间的某一